videojuego del pong en scratch.
códigos de cada elemento u objeto.
Es el encargado de ordenarle al codigo, que al presionar la bandera en el escenario como lo podemos ver anteriormente, comienze a funcionar el algoritmo.
Se encarga de posicionar el objeto en el escenario.
Es la velocidad de la pelota.
le da la orden a la pelota que a la hora de tocar un borde (lado) en el escenario, esta rebote.
Es la velocidad de la pelota.
le da la orden a la pelota que a la hora de tocar un borde (lado) en el escenario, esta rebote.
le dice a la pelota que si esta toca la paleta verde, se devuelva X pasos, es decir hacia arriba.
Código de la paleta:
Funciones:
Es el que hace que la paleta se mueva hacia donde va el ratón que en este caso solo es x ( es decir horizontal). En cuanto a y, esta se mantiene estática según las coordenadas puestas.
Código de la barra roja:
Funciones:
Es el encargado de colocar las vidas en el escenario.
Este quiere decir que si la pelota toca la barra roja, se resta una vida.
Le dice al juego que cuando ya no haya mas vidas, detener el juego osea que es el fin del juego.
Código de los ladrillos o bloques :
Funciones:
Este código nos dice que cuando la pelota toca un ladrillo, se suma un punto; a la misma vez suena un efecto, se esconde el ladrillo, espera un segundo y luego lo muestra para que la pelota vuelva a tocarlo.
Innovaciones:
- El puntaje en vez de ser infinito, se limito hasta los cien puntos para poder ganar
- se aumento la velocidad de la pelota
- Al perder el juego, aparece un fondo que dice GAME OVER ( Fin del juego).
- Al ganar el juego aparece un fondo que dice YOU WON (Ganaste).
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